К содержимому
learnspaceYOUR NEXT CHAPTER
ПРОСТРАНСТВО ОБУЧЕНИЯ
ГлавнаяКаталог курсовМоё обучениеCoursera

Знания без границ

Учитесь у лучших университетов и компаний мира.

Открыть Coursera
Интеграция
Пространство университета
Моё пространствоСтраница курса
↵
ЯЛичный кабинетСтудент
© 2026 LearnSpaceКаждый день — возможность узнать больше.Помощь
Construire des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des prototypes basse fidélité · LearnSpace
Назад в каталог
courseraПрограммирование

Construire des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des prototypes basse fidélité

Курс от Google
Начальный≈ 20.2 чФранцузский
О курсеНавыкиПрограммаПреподаватели

О курсе

« Élaboration d’armatures et de prototypes basse-fidélité » est le troisième cours d'un programme de certification qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour travailler en tant que Concepteur UX débutant. Dans ce cours, vous continuerez à concevoir une application mobile pour votre portfolio UX professionnel. Vous commencerez par créer des storyboards et vous familiariserez avec les bases du dessin. Ensuite, vous créerez des wireframes sur papier et des wireframes numériques à l'aide de l'outil de conception Figma. Vous créerez également un prototype papier et un prototype numérique basse-fidélité dans Figma. Des concepteurs et chercheurs UX de Google vous serviront d’instructeurs. Vous réaliserez des travaux pratiques simulant des scénarios de conception UX. Les apprenants qui termineront les sept cours de ce programme de formation seront aptes à postuler aux emplois de concepteurs UX débutants. À la fin de ce cours, vous serez capables de : - Élaborer un énoncé d'objectif. - Créer deux types de storyboards : une vue d’ensemble et un gros plan. - Expliquer la différence entre la conception basse-fidélité et haute-fidélité. - Appliquer les bases du dessin. - Appliquer les principes de l'architecture des informations pour organiser une application mobile. - Créer des armatures papier pour la conception d'une application mobile. - Élaborer des wireframes numériques dans l’outil de conception Figma. - Construire un prototype papier pour ajouter de l'interactivité aux conceptions. - Concevoir un prototype basse-fidélité dans Figma. - Identifier les biais implicites et les schémas trompeurs dans la conception. - Continuer à concevoir une application mobile à inclure dans votre portfolio professionnel. Pour réussir ce cours, vous devez terminer les deux cours précédents de cette formation certifiante ou avoir la capacité de mener des recherches utilisateur pour éclairer la création de cartes d'empathie, de personas, d'histoires utilisateur, de cartes de parcours utilisateur, d'énoncés de problèmes et de propositions de valeur. Vous aurez également besoin de papier et d'un stylo ou d'un crayon.

Навыки, которые вы освоите

StoryboardingInformation ArchitectureDesign ThinkingUser Centered DesignUser Interface and User Experience (UI/UX) DesignFigma (Design Software)Persona (User Experience)User Experience DesignUser ExperienceDesign Elements And PrinciplesUser ResearchPrototypingWireframingUser Story

Программа курса

3 модулей · 103 учебных материалов

01Design de storyboards et de wireframes42 материалов

Introduction au Cours 3

Introduction au Cours 3 : Élaboration de wireframes et de prototypes basse-fidélitéВидеоBienvenue dans le Cours 3ЧтениеFacultatif - Lire ceci s'il s'agit de votre premier cours dans le programme de certificatЧтение

Учитесь у экспертов

Google Career Certificates

Преподаватель курса

Construire des wireframes (maquettes fonctionnelles) et des prototypes basse fidélité
В каталоге вашей программы

Инвестируйте в себя

Новые знания — в удобное для вас время.

Начать на Coursera

Обучение откроется на Coursera
в новой вкладке

Обучение на Coursera

≈ 20.2 ч

3 модулей

Язык: Французский

Субтитры: Английский

Часть программы вашего университета
Facultatif - Tester vos connaissances sur les concepts antérieursЗадание
Facultatif - Interpréter les résultats de votre quizЧтение
Facultatif - Soumettre l'instruction du projet de portfolio de votre choixЗадание
Karen - Mon parcours vers le design UXВидео

Utiliser la recherche pour éclairer l'idéation

Bienvenue dans la semaine 1ВидеоUtiliser la recherche pour éclairer l'idéationВидеоFacultatif - En savoir plus sur la façon dont la recherche éclaire l'idéationЧтениеRevoir les énoncés de problèmeЧтениеCraig - La recherche éclaire le design dans le monde réelВидео

Élaborer des énoncés d'objectif

Créer des énoncés d'objectifВидеоEn savoir plus sur les énoncés d'objectifЧтениеÉlaborer un énoncé d'objectifЗадание Exemple d’activité : Élaborer un énoncé d'objectifЧтениеActivité : Élaborer un énoncé d’objectif pour votre projet de portfolioЗаданиеPartager l’énoncé d'objectif de votre projet de portfolioОбсуждение

Décrire les flux utilisateur

Introduction aux flux utilisateurВидеоDécrire un flux utilisateurЧтениеAutoréflexion : Tenir compte du flux utilisateur pour une applicationЗадание Activité : Décrire le flux utilisateur de votre applicationЗаданиеExemple d’activité : Décrire le flux utilisateur de votre applicationЧтениеPartager le flux utilisateur de votre applicationОбсуждение

Créer des storyboards

Introduction au design de storyboards pour les flux d’utilisateursВидеоComprendre les deux types de storyboardsВидеоEn savoir plus sur la création de storyboardsЧтениеTester vos connaissances sur les storyboardsЗаданиеActivité : S'entraîner à créer des storyboardsЗаданиеExemple d’activité : S'entraîner à créer des storyboards pour le projet Coffee HouseЧтениеPartager vos storyboardsОбсуждение

Premiers pas avec les wireframes

Introduction aux wireframesВидеоTester vos connaissances sur la fidélité de designЗаданиеCommencer à dessinerВидеоDessiner votre premier wireframeВидеоComprendre les avantages du design de wireframesВидеоComprendre les avantages du design de wireframesЗаданиеExemple d’activité : Dessiner un wireframe d'une application que vous aimezЧтениеPartager le wireframe papier de votre application préféréeОбсуждение

Revue de la semaine 1

Synthèse : Design de storyboards et de wireframesВидеоGlossaire 1Чтение Défi hebdomadaire 1 Créer des storyboardsВзаимная проверка
02Créer des wireframes papier et numériques26 материалов

Comprendre l'architecture de l'information

Bienvenue dans la semaine 2ВидеоLes bases de l'architecture de l'information (AI)ВидеоDesign de l'architecture de l'information des applicationsЧтение Tester vos connaissances sur l'architecture de l'informationЗаданиеPartager un exemple performant d'architecture de l'information (AI) solideОбсуждение

Créer des wireframes papier

Créer des wireframes papier ВидеоActivité : S’entraîner à créer des wireframes papierЗаданиеExemple d’activité : S’entraîner à créer des wireframes papierЧтениеPartager votre wireframe papierОбсуждениеActivité : Créer des wireframes papier pour le projet de portfolioЗаданиеExemple d’activité : Créer des wireframes papier pour le projet de portfolioЧтение

Créer des wireframes numériques

Transition des wireframes papier vers les wireframes numériquesВидеоIntroduction à FigmaВидеоCréer un compte FigmaЧтениеCréer des wireframes numériques dans FigmaВидеоFacultatif - Apprenez Figma : Créer des wireframes pour une applicationВидеоActivité : S’entraîner à créer des wireframes numériques dans FigmaЗадание

Utiliser les principes Gestalt dans les wireframes

Utiliser les principes Gestalt lors de la création de wireframesВидеоEn savoir plus sur l'utilisation des principes de Gestalt dans les wireframesЧтениеTester vos connaissances sur les principes de GestaltЗадание

Revue de la semaine 2

Synthèse : Créer des wireframes papier et numériquesВидеоGlossaire 2ЧтениеDéfi hebdomadaire 2 : Créer des wireframes numériquesВзаимная проверка
03Construire des prototypes basse-fidélité35 материалов

Créer des prototypes papier basse-fidélité

Bienvenue dans la semaine 3ВидеоEn savoir plus sur les prototypes basse-fidélitéВидеоTester ses connaissances sur les prototypes basse-fidélitéЗаданиеCréer un prototype papierВидеоMoyens créatifs de fabriquer des prototypes papierЧтениеOutil de prototypage sur papier (POP) de MarvelЧтение Activité : Entraînez-vous à créer un prototype basse-fidélitéЗаданиеModèle d’activité : Entraînez-vous à créer un prototype basse-fidélitéЧтение

Construire des prototypes basse-fidélité de manière numérique

Introduction à la construction de prototypes basse-fidélité dans FigmaВидеоConstruire des prototypes basse-fidélité dans FigmaВидеоFacultatif - Apprenez de Figma : Créer des prototypesВидеоEn savoir plus sur le prototypage basse-fidélité dans FigmaЧтение Activité : Entraînez-vous à créer un prototype basse-fidélité dans FigmaЗаданиеModèle d’activité : Entraînez-vous à créer un prototype basse-fidélité dans FigmaЧтение

Comprendre le design éthique et inclusif

Identifier les préjugés implicites dans le designВидеоAyan - Préjugés dans le travail de design UXВидеоFacultatif - En savoir plus sur les préjugés dans le design UXЧтениеAuto-réflexion : Vos propres préjugésЗаданиеIdentifier les schémas trompeurs courants dans le design UXВидеоÉviter les schémas trompeursЧтение

Revue de la semaine 3

Synthèse : Construire des prototypes basse-fidélitéВидеоGlossaire 3ЧтениеDéfi hebdomadaire 3 : Concevoir un prototype basse-fidélitéВзаимная проверка

Examen de cours

Félicitations, vous avez terminé le Cours 3 : Élaboration de wireframes et de prototypes basse-fidélitéВидеоPartagez votre expérience de coursОбсуждениеCommencez le cours suivantЧтение
Modèle d’activité : S’entraîner à créer des wireframes numériques dans FigmaЧтение
Partager ce que vous avez appris sur la création de wireframes numériques dans FigmaОбсуждение
Erika - Outils du métierВидео
Accéder aux prototypes Figma sur les appareils mobilesЧтение
Partager votre prototype basse-fidélitéОбсуждение
Découvrez les effets des designs qui trompentВидео
Réfléchissez à l'expérience d'un schéma trompeurОбсуждение
Comprendre les schémas trompeursPLUGIN
Comprendre l'économie de l'attentionЧтение
Comprendre votre influence en tant que designer UXЧтение
Facultatif - En savoir plus sur le design éthiqueЧтение
Priya - L'importance d'un design équitableВидео