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Diseño de Videojuegos: Una introducción · LearnSpace
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courseraПрограммирование

Diseño de Videojuegos: Una introducción

Курс от Universidad de los Andes
Начальный≈ 13.4 чИспанский
О курсеНавыкиПрограммаПреподаватели

О курсе

¡Hola! ¡Bienvenidos a Diseño de videojuegos: una introducción! El diseño de videojuegos es el arte de aplicar conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores. Es un ejercicio mental que requiere varios conocimientos en diferentes campos y la habilidad de comunicar qué es lo que se quiere lograr. Este curso hace parte del Programa desarrollo y diseño de videojuegos, de la Universidad de lo Andes, Colombia. En este ambiente de aprendizaje los estudiantes aprenderán las bases del diseño de videojuegos, aplicarán éstas al diseño de juegos de acción y de plataformas en 2D y prepararán una especificación funcional en un documento de 10 puntos y no más de 10 páginas. Al final deben presentar un prototipo funcional en Unity del juego. Se recomienda que los participantes hayan visto el curso de "Desarrollo de videojuegos en Unity: una Introducción", pues para el desarrollo de los prototipos deberán tener conocimientos de programación en este motor de desarrollo de ambientes lúdicos y bajo control del usuario. Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el segundo de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/diseno-videojuegos-intro/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.

Навыки, которые вы освоите

Game DesignSoftware Design DocumentsAnimation and Game DesignUnity EngineInteraction DesignFunctional SpecificationDesign Elements And PrinciplesVideo Game DevelopmentPrototypingInteractive DesignSoftware Documentation

Программа курса

4 модулей · 58 учебных материалов

01¡Bienvenido al curso introductorio de Diseño de Videojuegos!21 материалов

Introducción

Prerrequisitos para este cursoЗаданиеLectura: Información básica y recomendacionesЧтениеLectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logroЧтениеActividad: Saludar y presentarseЧтение

Учитесь у экспертов

Gabriel Vasco

Profesor de cátedra

Diseño de Videojuegos: Una introducción
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Обучение на Coursera

≈ 13.4 ч

4 модулей

Язык: Испанский

Субтитры: Английский

Часть программы вашего университета
Actividad: ¿Qué es un videojuego?Обсуждение

Introducción a videojuegos

Video: ¿Qué es un videojuego y quién lo hace?ВидеоVideo: ¿Cuál es la estructura de un videojuego?ВидеоVideo: ¿Para quién están hechos los juegos?Видео¿Qué sabemos acerca de un juego?ЗаданиеActividad: ¿Qué sabemos acerca de un juego?ЧтениеVideo: ¿Qué es un videojuego? - Julián CastilloВидео

El diseñador de videojuegos

Video: Ser un diseñador de videojuegosВидеоActividad: BartokОбсуждениеVideo: Pensar como un diseñador de videojuegosВидеоVideo: Trabajar como un diseñador de videoВидеоEl diseño y sus fuentesЗаданиеVideo: Game Designer - Mateo RojasВидеоExploración: Videojuegos del módulo 1 Super Mario Bros y The PassageЧтениеReflexión: ¿Qué es un buen videojuego? Reflexiones a partir de Super Mario Bros y The PassageОбсуждение

Cierre del módulo 1

Documento de diseño de página 1Взаимная проверкаActividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 1?Обсуждение
02Fundamentos de diseño13 материалов

Introducción al módulo 2

Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logroЧтениеVideo: Los juegos tienen reglasВидео

Las Reglas y las mecánicas del juego

Video: Los juegos tienen mecánicasВидеоVideo: Los juegos tienen un flujoВидеоVideo: Los juegos guían al jugadorВидеоVideo: Los juegos tienen nivelesВидеоFundamentos de diseñoЗаданиеVideo: ¿Cómo diseñar un juego desde cero? - Mateo RojasВидеоExploración: Videojuegos del módulo 2 The Stanley Parable y Hack ´n´SlashЧтениеReflexión: Sobre la libertad en los videojuegos a partir de jugar The Stanley Parable y Hack ´n´SlashОбсуждение

Cierre del módulo 2

Guía de trabajo: Documento de diseño #2, a lo sumo 10 páginasЧтениеDocumento de diseño de 10 páginas - Primera VersiónВзаимная проверкаActividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 2?Обсуждение
03Fundamentos de juegos de acción 10 материалов

Introducción al módulo 3

Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logroЧтениеVideo: Juegos de AcciónВидео

Fundamentos de Juegos tipo Acción

Video: ¿Cuáles son las mecánicas centrales?ВидеоVideo: ¿Cuáles son los retos del juego?ВидеоVideo: ¿Cómo progresa el jugador?ВидеоVideo: Diseño de niveles - Julian CastilloВидеоExploración: Videojuegos del módulo 3 MediEvil e IcoЧтениеReflexión: Juegos de acción, aprendiendo de MediEvil e IcoОбсуждение

Cierre del módulo 3

Versión final documento de diseño de 10 páginasВзаимная проверкаActividad ¿Qué aprendimos en el módulo 3?Обсуждение
04Fundamentos de juegos de plataformas en 2D14 материалов

Introducción al módulo 4

Lectura: Objetivos de aprendizaje y evidencias de logroЧтениеVideo: ¿Qué es un juego de plataformas?Видео

Platformer 2D

Video: ¿Cuáles son las mecánicas centrales?ВидеоVideo: ¿Cuáles son las mecánicas periféricas?ВидеоVideo: ¿Cuáles son los retos? Parte 1ВидеоVideo: ¿Cuáles son los retos? Parte 2ВидеоVideo: ¿Cómo se progresa a través de un nivel?ВидеоPlatformersЗаданиеVideo: El game designer - Julián CastilloВидеоExploración: Videojuegos del módulo 4 Ori and the blind forest, Thomas was alone, Mark of the NinjaЧтениеReflexión: Aprendo de los títulos jugados en el módulo 4Обсуждение

Cierre del módulo 4

Prototipo del módulo 4: plaftformer 2DВзаимная проверкаReflexión final: Galería de trabajosОбсуждениеActividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 4?Обсуждение