К содержимому
learnspaceYOUR NEXT CHAPTER
ПРОСТРАНСТВО ОБУЧЕНИЯ
ГлавнаяКаталог курсовМоё обучениеCoursera

Знания без границ

Учитесь у лучших университетов и компаний мира.

Открыть Coursera
Интеграция
Пространство университета
Моё пространствоСтраница курса
↵
ЯЛичный кабинетСтудент
© 2026 LearnSpaceКаждый день — возможность узнать больше.Помощь
Games, Sensors and Media · LearnSpace
Назад в каталог
courseraПрограммирование

Games, Sensors and Media

Курс от University of California, Irvine
Уровень не указан≈ 17.2 чАнглийский
О курсеНавыкиПрограммаПреподаватели

О курсе

You will learn to make fluid digital interactive experiences that are suitable for gaming and use the advanced sensor hardware built into the iPhone and iPad. This includes drawing 2D graphics, playing sounds and music, integrating with Game Center, the iOS physics engine and detecting device orientation and location. Upon completing this course, you will be able to: 1. Use the reverse geocode service to convert latitude and longitude to location names 2. Implement GeoFences to make an app efficiently monitor an iOS device’s location 3. Leverage the power of accelerometers, magnetometers and gyroscopes to orient a device in physical space 4. Create an app that responds to ambient light levels by using screen brightness as a proxy 5. Play sound effects and other media as audio 6. Make a game like Pong 7. Make a game like Breakout 8. Manipulate graphics in a game environment 9. Use the physics engine to create realistic game worlds 10. React to multi-touch events for complex interaction design 11. Detect and respond to collisions and contacts efficiently 12. Chain complex sequences of actions, animations and sounds with precision 13. Animate multi-frame sprites 14. Create particle systems to simulate fire, smoke and magic (and more!) 15. Interface with Game Center to create leaderboards and achievements that can be shared through social networks

Навыки, которые вы освоите

AnimationsComputer Graphic TechniquesAnimation and Game DesignEvent-Driven ProgrammingApple iOSVideo Game DevelopmentGeospatial Information and TechnologyGlobal Positioning SystemsKnowledge of Apple HardwareMobile DevelopmentiOS DevelopmentGame DesignInteraction DesignInteractive DesignHuman Computer InteractionGeographic Information Systems

Программа курса

4 модулей · 50 учебных материалов

01Location, Locomotion and Motion20 материалов

Module 1: Welcome!

Course OverviewЧтениеWelcome!Видео

Module 2: Locating Your User

Reverse Geocode ConceptВидеоReverse Geocode DesignВидео

Учитесь у экспертов

Don Patterson

Associate Professor

Sam Kaufman

Partner at Gradient

Games, Sensors and Media
В каталоге вашей программы

Инвестируйте в себя

Новые знания — в удобное для вас время.

Начать на Coursera

Обучение откроется на Coursera
в новой вкладке

Обучение на Coursera

≈ 17.2 ч

4 модулей

Язык: Английский

Субтитры: Арабский, Французский, Бенгальский, Украинский, Китайский (Китай), Греческий, Итальянский, Бразильский португальский, Нидерландский, Корейский, Немецкий, Пушту, Урду, Русский, Тайский, Индонезийский, Шведский, Турецкий, Азербайджанский, Испанский, Дари, Хинди, Японский, Казахский, Венгерский, Польский

Часть программы вашего университета
Reverse Geocode Case Study 01Видео
Reverse Geocode Case Study 02Видео

Module 3: GeoFences

Intro to GeoFencesВидеоSimulating LocationВидеоGeoFence Case Study 01ВидеоGeoFence Case Study 02ВидеоGeoFence Case Study 03ВидеоGeoFence Case Study 04Видео

Peer Review 1:

GeoFence Coupons Assignment InstructionsЧтениеGeoFence CouponsВзаимная проверка

Module 4: The Accelerometers & Gyroscope

Sensor OverviewВидеоRaw Acceleromter Case Study 01ВидеоRaw Acceleromter Case Study 02ВидеоDevice Motion Case StudyВидеоReference Frame Case StudyВидеоUser Acceleration Case StudyВидео
02Lights and Sounds7 материалов

Module 5: Light Sensor

Light Sensor Case Study 01ВидеоLight Sensor Case Study 02Видео

Module 6: Audio

Intro to Audio 01ВидеоSystem Sound Services Case StudyВидеоIntro to Audio 02Видео

Peer Review 2:

Drum Kit Assignment InstructionsЧтениеDrum KitВзаимная проверка
03Touch, Collision, Reaction13 материалов

Module 7: Pong, the Hello World of Games

Intro to SpriteKitВидеоMake PongВидеоStarting your gameВидеоBreak-Out Case Study 01Видео

Module 8: Simulating Physics

Intro to Physics EngineВидеоBreak-Out Case Study 02Видео

Module 9: User Contact

Intro to Multi-Touch EventsВидеоBreak-Out Case Study 03Видео

Module 10: Sprite Contact

Intro to Collisions 01ВидеоIntro to Collisions 02ВидеоBreak-Out Case Study 04Видео

Peer Review 3:

Sprite Container Assignment InstructionsЧтениеSprite Container Взаимная проверка
04Where the Action Is 10 материалов

Module 11: Gimme some action!

SKActions - explosions and soundsВидеоSKActions Code CheckВидеоAnimating TexturesВидео

Module 12: Fire, Smoke and Magic

Intro to Particle SystemsВидеоParticle System Code CheckВидеоBreak-Out Case Study 05Видео

Module 13: Bragging Rights

Intro to Game CenterВидео

Peer Review 4:

Collision Effects Assignment InstructionsЧтениеCollision Effects Взаимная проверка

Final Exam

Final ExamЗадание