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Introducción a la programación orientada a objetos en Java · LearnSpace
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courseraПрограммирование

Introducción a la programación orientada a objetos en Java

Курс от Universidad de los Andes
Начальный≈ 73.2 чИспанский
О курсеНавыкиПрограммаПреподаватели

О курсе

¡Le damos la bienvenida al curso de Introducción a la programación en java por objetos de la Universidad de los Andes! El propósito de este curso es ofrecerle un ambiente interactivo orientado a construir aprendizajes sobre el lenguaje de la programación en Java para la creación y manipulación de objetos. La estrategia pedagógica empleada es el aprendizaje activo basado en casos. Es un curso altamente interactivo que constantemente lo reta a responder preguntas, verificar su comprensión, ejercitarse en código, resolver casos en diferentes niveles y múltiples oportunidades para pasar de la teoría a la práctica con actividades formativas que le permitirán ganar puntos de experiencia, puntos de competencia y puntos de habilidad, con los cuales desarrollará habilidades de abstracción y de programación. Además, podrá utilizar dos aplicaciones web desarrolladas por la Universidad de los Andes que son novedosas e importantes para el desarrollo de habilidades de programación: 1. CupiExámenes: Software de ejercitación en código Java, que ofrece retroalimentación automática sobre la escritura incorrecta del código y califica el proceso de programación es decir, le indica si el resultado está bien o mal, dónde se equivocó y por qué. 2. CupiTips: Es otra aplicación web donde puede encontrar una lista de errores comunes que se cometen al programar en Java y le permite al estudiante corregirlos de manera que pueda aprender de ellos. La Universidad de los Andes está poniendo a su disposición y de forma gratuita estas aplicaciones, así como los libros que le permitirán nivelarse o aclarar algunos conceptos importantes, si así lo necesita para poder tomar este curso. Tenga en cuenta que el tiempo estimado para la realización de las actividades de cada módulo es de 14 horas en promedio. Usted puede invertir este tiempo en un periodo de 1 o 2 semanas por módulo, de acuerdo con sus posibilidades y necesidades educativas. Así mismo le recomendamos que desarrolle todas las actividades educativas en el orden propuesto, de manera que pueda sacar mejor provecho de este curso.

Навыки, которые вы освоите

Java ProgrammingObject Oriented Programming (OOP)Data StructuresJavaCode ReusabilityAlgorithmsObject Oriented DesignComputer ProgrammingUI ComponentsUser Interface (UI)Programming PrinciplesDebuggingProgram Development

Программа курса

5 модулей · 143 учебных материалов

01Módulo 1: Clases y objetos40 материалов

Antes de empezar el módulo 1

Introducción al cursoВидеоPrograma del curso y recomendacionesЧтениеEquipo del cursoЧтениеTutorial de configuración de Java y EclipseЧтение

Учитесь у экспертов

Marcela Hernández Hoyos

Profesora Asociada

Álvaro Andrés Gómez D’Alleman

Ingeniero de Admisiones y Registro

Juan Pablo Reyes Gómez

Profesor de Cátedra

Introducción a la programación orientada a objetos en Java
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Обучение на Coursera

≈ 73.2 ч

5 модулей

Язык: Испанский

Часть программы вашего университета
Tutorial de descompresión, importación y ejecución de proyectos en EclipseЧтение
Instrucciones para la evaluación de clasificaciónЧтение
Evaluación de clasificaciónЗадание
¿Preparado para comenzar?Видео

Introducción al módulo

Motivación al tema de clases y objetosВидеоVídeo-clase: Clases y objetosВидеоProblemas, soluciones y programasЧтениеDefinición de situaciones y manejo de casosЧтение

Clases y Objetos

ClasesВидеоAtributosВидеоAsociacionesВидеоMétodos e instruccionesВидеоObjetosВидеоConstructoresВидеоLlamado de métodosВидеоCreación de objetosВидеоCaso de estudio de líneas telefónicasВидео

De la teoría a la práctica en Java

Instrucciones para los próximos vídeosЧтениеVídeo-código: CarrosВидеоVídeo-código: TriángulosВидео

Reto No. 1 - Líneas telefónicas

Guía de trabajo del reto de líneas telefónicasЧтениеDemo de la aplicación final de líneas telefónicasВидеоExplicación arquitectura de proyectosВидеоVídeo-código: Líneas telefónicas - Parte IВидеоVídeo-código: Líneas telefónicas - Parte IIВидеоReto 1 Módulo 1 - Nivel básicoВнешний инструментReto 1 Módulo 1 - Nivel intermedioВнешний инструментReto 1 Módulo 1 - Nivel avanzadoВнешний инструмент

Reto No. 2 - Elecciones

Guía de trabajo del reto de eleccionesЧтениеDemo final de la aplicación de eleccionesВидеоEvaluación por pares del reto de eleccionesВзаимная проверка

Cierre del módulo

CupiTipsВнешний инструментMapas mentales del módulo 1ЧтениеEvaluación teórica - Clases y objetosЗаданиеEvaluación práctica - EleccionesВнешний инструмент¿Y ahora qué sigue?Видео
02Módulo 2: Arreglos y vectores36 материалов

Introducción al módulo 2

Motivación al tema de arreglos y vectoresВидеоVídeo-clase: Arreglos 1DВидеоVídeo-clase: Búsquedas especialesВидеоManejo de grupos y atributosЧтение

Arreglos y vectores

Arreglos y vectoresВидеоInstrucciones condicionalesВидеоArreglos 1DВидеоInstrucciones repetitivasВидеоPatrones de recorridoВидеоVectoresВидеоBúsquedasВидеоArreglos 2DВидеоCaso de estudio del aviónВидео

De la teoría a la práctica en Java

Instrucciones para los próximos vídeosЧтениеVídeo-código: Avión - Parte IВидеоVídeo-código: Avión - Parte IIВидеоVídeo-código: Avión - Parte IIIВидеоVídeo-código: Avión - Parte IVВидеоVídeo-código: Visor ImágenesВидео

Reto No. 1 Avión

Guía de trabajo del reto del aviónЧтениеDemo de la aplicación final del aviónВидеоReto 1 Módulo 2 - Nivel básicoВнешний инструментReto 1 Módulo 2 - Nivel intermedioВнешний инструментReto 1 Módulo 2 - Nivel avanzadoВнешний инструмент

Reto No. 2 Visor de imágenes

Guía de trabajo del reto del visor de imágenesЧтениеDemo de la aplicación final del visor de imágenesВидеоCaso de estudio del visor de imágenesВидеоReto 2 - Evaluación práctica - Visor de imágenesВнешний инструмент

Reto No. 3 Avión con películas

Guía de trabajo del reto del avión con películasЧтениеDemo de la aplicación final del avión con películasВидеоEvaluación por pares del reto del avión con películasВзаимная проверка

Cierre del módulo

CupiTipsВнешний инструментMapas mentales del módulo 2ЧтениеEvaluación práctica - Avión con películaВнешний инструментEvaluación teórica - Arreglos y vectoresЗадание¿Y ahora qué sigue?Видео
03Módulo 3: Ordenamiento23 материалов

Introducción al módulo 3

Motivación al tema de ordenamientoВидеоVídeo-clase: Algoritmo de ordenamiento por inserciónВидеоVídeo-clase: Algoritmo de ordenamiento por selecciónВидеоVídeo-clase: Algoritmo de ordenamiento burbujaВидеоBúsqueda y ordenamientoЧтение

Algoritmos de ordenamiento

Algoritmo de selecciónВидеоAlgoritmo burbujaВидеоAlgoritmo de inserciónВидеоCaso de estudio de muestras numéricasВидео

De la teoría a la práctica en Java

Instrucciones para los próximos vídeosЧтениеVídeo-código: Algoritmo de ordenamiento por inserciónВидеоVídeo-código: Algoritmo de ordenamiento burbujaВидео

Reto No. 1 Muestras numéricas

Guía de trabajo del reto de muestras numéricasЧтениеDemo de la aplicación final de muestras numéricasВидеоReto 1 Módulo 3 - Nivel básicoВнешний инструментReto 1 Módulo 3 - Nivel intermedioВнешний инструментReto 1 Módulo 3 - Nivel avanzadoВнешний инструмент

Reto No. 2 Exposición canina

Guía de trabajo del reto de exposición caninaЧтениеDemo de la aplicación final de exposición caninaВидеоEvaluación por pares del reto de exposición caninaВзаимная проверка

Cierre del módulo

Evaluación teórica - OrdenamientoЗаданиеEvaluación Práctica - Exposición caninaВнешний инструмент¿Y ahora qué sigue?Видео
04Módulo 4: Herencia26 материалов

Introducción al módulo 4

Motivación al tema de herenciaВидеоVídeo-clase: HerenciaВидеоMecanismos de reutilización y desacoplamientoЧтение

Conceptos básicos de herencia

Tipos de herenciaВидеоAtributos compartidosВидеоSobreescritura de métodosВидеоCaso de estudio de líneas telefónicasВидеоClases y métodos abstractosВидеоPolimorfismoВидеоInstrucción instanceofВидеоGenericsВидеоInterfacesВидеоColecciones e iteradoresВидео

De la teoría a la práctica en Java

Instrucciones para el próximo vídeoЧтениеVídeo-código: Líneas telefónicasВидео

Reto No. 1 Líneas telefónicas

Guía de trabajo del reto de líneas telefónicasЧтениеDemo de la aplicación final de líneas telefónicasВидеоReto 1 Módulo 4 - Nivel básicoВнешний инструментReto 1 Módulo 4 - Nivel intermedioВнешний инструментReto 1 Módulo 4 - Nivel avanzadoВнешний инструмент

Reto No. 2 Extensión de las líneas telefónicas

Guía de trabajo del reto de la extensión de las líneas telefónicasЧтениеDemo de la aplicación final de extensión de líneas telefónicasВидеоEvaluación por pares - Extensión de líneas telefónicasВзаимная проверка

Cierre del módulo

Evaluación teórica - HerenciaЗаданиеEvaluación Práctica - Extensión líneas telefónicasВнешний инструмент¿Y ahora qué sigue?Видео
05Módulo 5: Interfaz Gráfica18 материалов

Introducción al módulo 5

Motivación al tema de interfaz gráficaВидеоDemo de la aplicación final del módulo de interfaz gráficaВидеоConstrucción de la interfaz gráficaЧтение

Construyendo la interfaz gráfica

Entidades del mundo gráfico y de interacciónВидеоLa ventana principalВидеоInstrucciones generales para crear una interfaz gráfica de usuarioЧтениеReto 1 Módulo 5: Cree usted mismo la ventana principal de la aplicaciónЧтениеDivisiones y pánelesВидеоReto 2 Módulo 5: Cree usted mismo los páneles de la ventana principal de la aplicaciónЧтениеEtiquetas, zonas de texto y botonesВидеоReto 3 Módulo 5: Cree usted mismo todos los elementos gráficos y de interacción de los pánelesЧтениеAcciones del usuario y eventos de la aplicaciónВидеоArquitectura y distribución de responsabilidadesВидеоReto 4 Módulo 5: Conecte la interfaz con el mundoЧтение

Cierre del módulo

Mapas mentales del módulo 5ЧтениеEvaluación por pares de interfaz gráficaВзаимная проверкаCierre del cursoВидео¿Qué aprendí en este curso?Обсуждение