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Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos · LearnSpace
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courseraПрограммирование

Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos

Курс от Universidad de los Andes
Начальный≈ 15.3 чИспанский
О курсеНавыкиПрограммаПреподаватели

О курсе

¡Bienvenido al curso de Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos! Este curso introduce conceptos de emprendimiento en videojuegos y de metodologías ágiles de producción para su desarrollo. Queremos que tengas las herramientas básicas para considerar la creación de tu propio estudio de videojuegos, y organices tu grupo de trabajo alrededor de una metodología de desarrollo ágil. Al finalizar este curso podrás demostrar entendimiento de los conceptos básicos de emprendimiento y serás capaz de aplicar SCRUM, un marco ágil de producción que es utilizado ampliamente a nivel profesional, a cualquier proyecto de desarrollo de videojuegos que quieras emprender o, incluso, a cualquier otro tipo de proyectos. Además de una introducción teórica, este curso propone una práctica individual sobre herramientas, de modo que aprenderás haciendo. Durante el curso veremos temas tales como los roles de la metodología, sus principales elementos de planificación (SCRUM backlog, sprint backlog, planificación de la entrega y del sprint), métodos de monitoreo (reuniones diarias, diagrama burndown) y de retrospectiva (reuniones de revisión y retrospectiva), además de algunas recomendaciones que puedes aplicar en proyectos de videojuegos. Para este curso será necesario que tengas conocimientos de programación de videojuegos, los cuales puedes adquirir en los cursos básicos de este programa (Desarrollo de videojuegos y diseño de videojuegos); esto se debe a que para llevar esta metodología a la práctica te pediremos que trabajes un mínimo de horas en el desarrollo de un videojuego. Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el tercero de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-emprendimiento/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.

Навыки, которые вы освоите

Value PropositionsSprint RetrospectivesScrum (Software Development)Customer AnalysisTarget AudienceVideo Game DevelopmentTarget MarketPresentationsAgile Software DevelopmentEntrepreneurshipSoftware Development MethodologiesAgile MethodologyProposal DevelopmentAgile Project ManagementBusiness ModelingSprint PlanningGame DesignAgile Product DevelopmentMarket OpportunitiesBacklogs

Программа курса

5 модулей · 62 учебных материалов

01Introducción a métodos ágiles: SCRUM17 материалов

Introducción al curso

Prerrequisitos para este cursoЗаданиеVideo: Bienvenida al cursoВидео¡Te damos la bienvenida al curso!Чтение

Учитесь у экспертов

Felipe Estrada Prada

Director – Centro de Emprendimiento

Oscar Ramírez Manrique

Desarrollador de juegos - Asistente de Investigación

Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos
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Обучение на Coursera

≈ 15.3 ч

5 модулей

Язык: Испанский

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Actividad: Saludar y presentarseОбсуждение

La metodología SCRUM

Lectura: Introducción al módulo 1 - La metodología SCRUMЧтениеVideo: Partes de la metodología SCRUMВидеоVideo: Roles de la metodología SCRUMВидеоVideo: Creando el product backlogВидеоVideo: Planeando un sprintВидеоVideo: SCRUM llevado a la prácticaVideo: Planeando un sprintВидеоLectura: Ejemplos y plantillas de los 3 elementos básicos de SCRUMЧтение

Cierre del módulo 1

Instrucciones: Crear los 3 elementos principales de SCRUM y evaluarlos con la revisión por paresЧтениеLos 3 elementos básicos de SCRUMВзаимная проверкаGalería de trabajos: módulo 1ЧтениеActividad: ¿Qué aprendimos del módulo 1?Обсуждение

Extras

Glosario de los módulos 1 y 4ЧтениеPreguntas frecuentes o interesantes Módulo 1Чтение
02El negocio de los videojuegos11 материалов

Introducción al módulo 2

Lectura: Introducción al módulo 2 - El negocio de los videojuegosЧтение

La industria de los videojuegos

Video: Breve historia de la industria de los videojuegosВидеоDiscusión: Momentos en la historia de los videojuegosОбсуждениеVideo: Estructura de la industria de los videojuegosВидеоVideo: ¿Qué es un negocio?ВидеоVideo: Los componentes del negocio que tienen contacto con el clienteВидеоVideo: Los componentes del negocio que construyen el valorВидео

Cierre del módulo 2

Instrucciones autoevaluación: Posibles clientes de mi videojuegoЧтениеQuiz sumativoЗаданиеActividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 2?Обсуждение

Extras

Glosario de los módulos 2, 3 y 5Чтение
03Construyendo el perfil de valor para un videojuego10 материалов

Introducción al módulo 3

Lectura: Introducción al módulo 3 - Construyendo el perfil de valor para un videojuegoЧтение

La propuesta de valor

Video: La propuesta de valor - Necesidades del clienteВидеоVideo: Nuestra oferta de valorВидеоDiscusión: creación de beneficio o reducción de dolor en videojuegosОбсуждениеVideo: ¿Por qué jugamos videojuegos ?Видео

Cierre del módulo 3

Instrucciones: Crear el perfil de valor de un videojuego y evaluarlo con la revisión por paresЧтениеLos componentes del negocioВзаимная проверкаGalería de trabajos: módulo 3ЧтениеActividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 3?Чтение

EXTRAS

Glosario de los módulos 2, 3 y 5Чтение
04SCRUM a nivel intermedio14 материалов

Introducción al módulo 4

Lectura: Introducción al módulo 4 - SCRUM a nivel intermedioЧтение

Elementos del nivel intermedio

Video: Revisión y retrospectiva de los SprintsВидеоVídeo: Planeación de las entregasВидеоVideo: Historias de usuarioВидеоVideo: Estimación de historiasВидеоVideo: Gráfica burndownВидеоEjemplo y plantilla de la tabla y gráfica de burndownЧтениеVideo: Herramientas de softwareВидеоDiscusión: herramientas de softwareОбсуждение

Cierre del módulo 4

SCRUM intermedioЗаданиеActividad: ¿Qué aprendimos en el módulo 4?Чтение

EXTRAS

Glosario de los módulos 1 y 4ЧтениеLecturas y material extraЧтениеHerramientas y otras cosas útilesЧтение
05Las pruebas de mercado y el pitch de negocio10 материалов

Introducción al módulo 5

Lectura: Las pruebas de mercado y el Pitch de negocioЧтение

Mercado y negocio

Video: La hipótesis del negocioВидеоVideo: Las pruebas de mercadoВидеоVideo: El pitch de venta - El públicoВидеоVideo: ¿Cómo construir el pitch? - Contenido y FormaВидео

Cierre del módulo 5 y cierre del curso

Pitch de videojuegosВзаимная проверкаGalería de trabajos: módulo 5ЧтениеActividad: ¿Qué aprendimos?ЧтениеVídeo: DespedidaВидео

EXTRAS

Glosario de los módulos 2, 3 y 5Чтение