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Videojuegos: ¿de qué hablamos? · LearnSpace
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courseraПрограммирование

Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Курс от Universitat Autònoma de Barcelona
Уровень не указан≈ 9.9 чИспанский
О курсеНавыкиПрограммаПреподаватели

О курсе

VERSIÓN EN ESPAÑOL Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'. Al completar este curso introductorio, podrás identificar, nombrar y explicar la importancia de los diferentes aspectos que hay que considerar al diseñar un videojuego. Pretendemos también que puedas evaluar qué partes del videojuego te interesan más, de cara a que puedas seguir un curso específico sobre esa temática, o bien, si deseas el conocimiento global, puedas abordar todo el programa especializado. Estarás listo para abordar más en profundidad estos temas nucleares (diseño, arte, motor del videojuego y 'gameplay') que se cubren de forma individualizada y en detalle en el resto de cursos del programa especializado. IMPORTANTE Puedes seguir el curso también en Inglés (subtítulos y cuestionarios). __________________ ENGLISH VERSION We have all probably played a video game at least once in our life, but... what's behind them? We can say that -no matter what game it is- there's a difficult multidisciplinary work that involves factors that go from the design to the video game's programming. This is an introductory course that will show you which aspects we must consider in the video game, and it will subsequently help you to individually study the different videogames creation's nucleus: design, art, video game engine and gameplay. When you finish this introductory course, you will be able to identify, tell and explain the importance of the many aspects we must consider when designing a video game. We also want you to be able to avaluate which parts of a video game you're most interested in, so that you can later take the specific course on this topic -if you seek global knowledge you can see all the specialised program. Then you'll be ready to study more deeply these main topics -design, art, video game engine and gameplay- which are individually studied with detail during the other courses of the specialized program. IMPORTANT You are able to follow this course in English (subtitles and quizzes).

Навыки, которые вы освоите

Video Game DevelopmentAnimation and Game DesignGame DesignComputer GraphicsComputer ProgrammingInteraction DesignArtificial Intelligence

Программа курса

8 модулей · 45 учебных материалов

01Presentación e introducción13 материалов

PRESENTACIÓN

Videojuegos: ¿de qué hablaremos?Видео

INFORMACIÓN BÁSICA

CAMBIOS EN COURSERAЧтениеResolver dudas e incidenciasЧтениеGratuidad para la comunidad UABЧтение

Учитесь у экспертов

Enric Martí Gòdia

Associate Professor

Pere Nolla Rodríguez

Freelance y Colaborador docente

Jordi Arnal Montoya

CEO en Kaneda Games y Colaborador docente

Videojuegos: ¿de qué hablamos?
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Обучение на Coursera

≈ 9.9 ч

8 модулей

Язык: Испанский

Субтитры: Английский

Часть программы вашего университета
Preguntas frecuentes: generalesЧтение
Preguntas frecuentes: certificadoЧтение
Preguntas frecuentes: cuestionariosЧтение

¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO? APLICACIONES Y GAMIFICACIÓN

¿Qué es un videojuego? (Parte I)Видео¿Qué es un videojuego? Características de los videojuegos (Parte II)Видео¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: entretenimiento (Parte III)Видео¿Qué es un videojuego? Aplicaciones: videojuegos educativos y gamificación (Parte IV)ВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 1Задание
02Géneros de los videojuegos4 материалов

UNA VISIÓN DE LA CLASIFICACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

Géneros de los videojuegos: de laberintos a simulación (Parte I)ВидеоGéneros de los videjuegos: del RPG al género shooter (Parte II)ВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 2Задание
03Historia de los videojuegos4 материалов

UN PEQUEÑO VIAJE EN EL TIEMPO

Historia de los videojuegos: desde los inicios hasta la crisis de 1983 (Parte I)ВидеоHistoria de los videojuegos: videojuegos y ordenadores (Parte II)ВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 3Задание
04Componentes de un videojuego y roles5 материалов

LA IMPORTANCIA DE DEFINIR LOS COMPONENTES Y LOS ROLES

Componentes y roles. Componentes (Parte I)ВидеоComponentes y roles. ¿Qué roles intervienen en el proceso de creación de un videojuego? (Parte II)ВидеоComponentes y roles. Fases de entrega de un videojuego y la importancia de las 3Cs (Parte III)ВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 4Задание
05Diseño de videojuegos4 материалов

CONCEPTOS CLAVE DEL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

Diseño de videojuegos: de la idea a las mecánicas, retos y Gameplay (Parte I)ВидеоDiseño de videojuegos: de la documentación a la implementación del diseño (Parte II)ВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 5Задание
06El arte en el videojuego4 материалов

EL ARTE Y PUNTOS RELACIONADOS

El arte en los videojuegos: dirección de arte, arte conceptual y arte 2D/3D (Parte I)ВидеоEl arte en los videojuegos: de la animación a la música y el sonido (Parte II)ВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 6Задание
07Tecnología3 материалов

COMPONENTES DE UN VIDEOJUEGO. INTRODUCCIÓN

Tecnología. Una introducción a los componentes de un videojuegoВидеоMaterial complementarioЧтениеCuestionario 7Задание
08Gameplay8 материалов

APRENDIENDO SOBRE MOTORES COMERCIALES. GAMEPLAY

Gameplay. Introducción y primeros contactos con el Unity (Parte I)ВидеоGameplay. Qué más hay que saber (Parte II)ВидеоGameplay. Últimas consideraciones (Parte III)ВидеоMaterial complementarioЧтениеGlosarioЧтениеCuestionario 8Задание

Y PARA FINALIZAR... UNA MIRADA A UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS

Visitamos el estudio Kaneda GamesВидеоVisitamos Ubisoft (Barcelona)Видео